Каталогизация
ЕЛЕНА ПАВЛЕНКО
Особенности предметизации докум< по вычислительной технике
Из опыта РНБ
Методические рекомендации специалистов РНБ по предметизации документов по теме «Программное обеспечение».
Елена Александровна Павленко, ведущий библиотекарь отдела обработки и каталогизации Российской национальной библиотеки, Санкт-Петербург
Информационные технологии
стали неотъемлемой частью повседневной жизни современного человека. Библиотеки, стараясь удовлетворить спрос специалистов, комплектуют фонды документами по вычислительной технике. Как правило, в них рассматривается узкий круг вопросов. Соответственно у каталогизаторов возникают трудности при индексировании такого рода документов.
Особые трудности вызывает индексирование документов, в которых говорится о различных программных средствах.
Необходимо различать три понятия: программа (компьютерная программа); программное обеспечение и программный продукт.
Программа - последовательность команд, выполняемых компьютером для достижения определенной цели.
Программное обеспечение - [англ. software] совокупность программ для обработки данных компьютером и документов, необходимых для их эксплуатации.
Программный продукт-программа, пакет решающих определенную задачу программ, обычно снабженный необходимой для распространения документацией.1
При формулировки заголовка предметных рубрик (ПР), необходимо учесть, что программы бывают не только компьютерные. Поэтому рекомендуется в заголовке ПР использовать релятор2 - (компьют).
Документы, в которых рассматриваются программы, индексируются ПР с заголовком «Программы (компьют.)». Например:
Горбунова-Посадова, М. М. Как растет программа / М. М. Горбунова-Посадова. -Москва : ИПМ, 2000.
ПР: Программы (компьют.).
Документы, в которых рассматриваются программные продукты, индексируются ПР с заголовком «Программные продукты». На-п ри мер:
Глухих, И. Н. Компьютерные продукты : учебно-методическое пособие / И. Н. Глухих, Д. В. Семихин. - Тюмень : Изд-во Тюм. гос. ун-та, 2003.
ПР: Программные продукты - Учебно-методические пособия.
При индексировании документов, в которых говорится о программном обеспечении, формируется сложная ПР по модели, например, «Компьютеры - Программное обеспечение». Например:
Рязанцев, А. Е. Программное обеспечение ЭВМ : учебное пособие / А. Е. Рязанцев, А. А. Зайцев. - Петропавловск-Камчатский : Изд-во Камчат. гос. пед. ин-та, 1999.
ПР: Компьютеры - Программное обеспечение —Учебные издания для высшей школы.
Приведенную модель ПР можно использовать при индексировании документов, в которых указано большое количество программных средств.
Документы, в которых рассматриваются конкретные программные средства, индексируются ПР отражающей название программного средства. Например: MICROSOFT WINDOWS, операционная система; COREL DRAW, графический редактор; 3D MAX STUDIO, графический редактор; TURBO PASCAL, система программирования и т. д.
Название программного средства приводиться под торговой маркой (на языке разработчика). Заголовок ПР формулируется в единственном числе. ПР записывается в поле 606 — «Наименование темы как предметная рубрика» Российского коммуникативного формата.
Например:
Потапкин, А. В. 3D Studio MAX : [практическое пособие] / А. В. Потапкин, Д. Ф. Куч-вальский. - Москва : ЭКОМ, 1997.
ПР: 3D STUDIO MAX, графический редактор — Руководства, пособия и т. п.
Если в документах рассматриваются программные средства с указанием версии, то
Библиотечное ДЪЛО
#08 [32] *2005
Каталогизация
присваивается ПР, отражающая версию программного средства. Например:
Куртер, Дж. Microsoft Office 2000 / Дж. Куртер, А. Маркви. - Санкт-Петербург [и др.] : Пи тер, 2000.
ПР: MICROSOFT OFFICE 2000, пакет прикладных программ - Учебные издания.
Если в документах рассматриваются конкретные аспекты работы с программными средствами, например, безопасность, настройка, реестр и т. д., то такие документы индексируются сложными ПР с соответствующими подзаголовками. Например:
Ботт, Э. Безопасность Windows : Windows XP и Windows 2000 : [официальное руководство] / Э. Ботт, К. Зихерт. - Санкт-Петербург [и др.] : Питер, 2003.
ПР: 1. MICROSOFT WINDOWS XP, операционная система - Безопасность; 2. MICROSOFT WINDOWS 2000, операционная система - Безопасность.
Отдельное внимание хочется обратить на индексирование документов, в которых рассматриваются различные программируемые игры. РНБ разработан комплекс методических указаний по индексированию документов такого типа, с которыми можно ознакомиться на сайте: www.nlr.ru:8101/cat/predm.htm.
Зачастую смешиваются понятия: электронная игра, компьютерная и видеоигра. Все это самостоятельные виды игр, будет неправильным индексировать документы одной предметной рубрикой, например - Компьютерные игры.
Электронной игрой - называют радиоэлектронное устройство в микропроцессоре, которого заложена игровая программа. Как правило, заложенную программу изменить нельзя. Характерными представителями данного вида являются: «Тетрис» или «Тамагочи».
Видеоигры - игры аналогичные компьютерным играм, но предназначенные для видеоустройств. Они мо гут быть зап рог рам ми ро ваны в сотовых телефонах или телевизорах и другой электронной аппаратуры.
Компьютерные игры представляют собой компьютерную программу игрового характера, предназначенную для развлечения, отдыха.3
Модель ПР с заголовком «Компьютерные игры» используется при индексировании документов общего характера об играх этого ви да.
Заголовок ПР «Компьютерные игры» записывается в поле 606 — «Тематическая предметная рубрика», Российского коммуникативного формата.
Например:
Компьютерные игры от А до Я : секреты, коды, пароли. - 1-е изд. - Санкт-Петербург : Слово и Дело, 2003.
ПР: Компьютерные игры.
Если в документе указывается, для каких технических средств предназначены компьютерные игры, то дополнительно присваивается ПР, отражающая название устройства. Например:
Компьютерные игры для IBM РС '95'—96. -Санкт-Петербург: Пергамент, 1995.
ПР: 1. Компьютерные игры; 2. IBM, персональные компьютеры.
Документы, в которых рассматриваются компьютерные игры в каком-либо аспекте (программирование, распространение и т. п.) компьютерных игр, должны индексироваться сложной ПР с соответствующим подзаголовком (программирование, распространение и т. п.).
Если в документе указаны средства разработки, исследования компьютерных игр, тогда дополнительно присваивается ПР, отражающая название этих средств. Например:
Перес, С. Jamagic: программирование игр и симуляторов / Серхио Перес. — Москва : КУ-ДИЦ-ОБРАЗ, 2004.
ПР: 1. JAMAGIC, язык программирования; 2. Компьютерные игры - Программирование.
Компьютерные игры разделяются по жанрам, например: приключенческие компьютерные игры; стратегические компьютерные игры; аркадные компьютерные игры и т. п.
Документам, посвященным описанию компьютерных игр конкретных жанров, присваиваются предметные рубрики, отражающие названия этих жанров.
ПР записывается в поле 608 — «Форма, жанр, физические характеристики документов как предметная рубрика» Российского коммуникативного формата.
Например:
Кауфельд, Д. Игры в Internet для «чайников» / Джон Кауфельд. — Киев [и др.] : Диалектика, 1998.
ПР: Сетевые компьютерные игры.
Документам, посвященным описанию компьютерных игр, имеющих индивидуальное название, присваиваются предметные рубрики, отражающие названия этих игр.
Название игры приводится под торговой маркой (на языке разработчика). Заголовок ПР формулируется в единственном числе. ПР записывается в поле 605 — «Заглавие как предмет» Российского коммуникативного формата.
Например:
Цареградский, П. Ю. Дюк Нукем / П. Ю. Цареградский, О. Э. Колесников. — Москва : Междунар. центр фантастики, 1997.
ПР: Duke Nukem, компьютерная игра.
Если в документе анализируется представление в компьютерной игре сюжета какого-либо произведения, по мотивам которого создана игра. В таких случаях документу присваивается ПР, отражающая название произведения.
ПР записывается в поле 604 — «Имя/заглавие как предметная рубрика» Российского коммуникативного формата.
Пример:
Gunder, A. Hyperworks : on digital literature and computer games : [dissertation] / Anna Gunder. — Uppsala univ., 2004.
ПР: 1. Ролинг, Джоан Кэтлин (1966). «Гарри Поттер и философский камень»—Сюжет— Использование для компьютерной игры; 2. Harry Potter and the Philosopher's Stone, компьютерная игра.
Электронные ресурсы, содержащие саму компьютерную игру, индексируют ПР, отражающей название жанра этой игры.
ПР записывается в поле 608 — «Форма, жанр, физические характеристики документа как предметная рубрика» Российского коммуникативного формата.
Например:
Тупые пришельцы [Электронный ресурс]: лицензионная копия игры от «1С» и Nival : не рекомендуется детям до 16 лет. — Электрон. прогр. — [М.] : 1С : Nival, cop. 2001. — 4 электрон. опт. диска (CD-ROM) : зв., цв. ; 12 см. + регистрац. анкета. — (Игротека). — Систем. требования: Windows 95/98/Me ; Direct X7.0 ; Pentium II 266 МГц или Celeron 300 МГц ; ОЗУ 16 Мб ; зв. карта ; 400 Мб на жестком диске ; CD-ROM 12X. — Загл. с вкладыша. — № гос. регистрации 0320300066.
Документы, в которых рассматриваются видеоигры или электронные игры, индексируются аналогично документам, посвященным компьютерным играм.
РНБ совместно с центром «ЛИБНЕТ», готовит к изданию «Руководство по методике предме-тизации Российской национальной библиотеки». В этом издании представлен материал по частным методикам электронной предметизации. И в частотности, более подробно материал по предметизации документов по информатике и вычислительной технике.
1 Воройский, Ф. С. Систематизированный толковый словарь по информатике / Ф. С. Воройский. — Москва, 1998. — 376 с.
2 Руководство по методике предметизации Российской национальной библиотеки. — Москва : ФАИР — ПРЕСС : Центр «ЛИБНЕТ», 2005. (в печати)
3 Ваулина, Е. Ю. Мой компьютер : толковый словарь / Е. Ю. Ваулина. - Москва: ЭКСМО, 2003. - 493 с
ЛЪ
#08 [32] *2005 Л -Ю
Для дальнейшего прочтения статьи необходимо приобрести полный текст. Статьи высылаются в формате PDF на указанную при оплате почту. Время доставки составляет менее 10 минут. Стоимость одной статьи — 150 рублей.